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사업명

해쉬태그 미래세대 대상 청렴교육 프로그램 개발·운영
[관계부처] 국민권익위원회 [예산액] 200 백만원 [집행액] 176 백만원 [실집행액] 176 백만원


사업내용

  ㅇ 학교 밖 청소년 대상 청렴 웹드라마 시즌2제작

        - (목적) `학교 밖 청소년들의 청렴가치관성장에 대한 영상 콘텐츠 개발

         · 최근 불법 사행성 도박, 성매매알선 등 일부 청소년들의 일탈 및 범죄행위가 사회적 이슈가 되고 스마트기기 발달로 범죄 노출 빈도 증가

         · 이에, 학교 밖 청소년들의 공감을 이끌어내고 올바른 가치관 정립을 위한 청렴교육 콘텐츠 필요

         · 학교 밖 청소년들의 일상과 고민을 담은 웹드라마를 제작하여 사회적 공감대를 형성하고 교육 현장에서 활용

           ※ ’20년 국민권익위 청렴연수원에서 제작한 달고나조회수 약 545만회 기록

< 제작 사례 >

청렴 웹드라마 시즌1 ‘달달하지만 고된 나의 사춘기’(달고나)

청렴 웹드라마 시즌1 ‘달달하지만 고된 나의 사춘기’(달고나)




        - (내용) 웹드라마 형식의 청소년 성장스토리 영상물 제작

         · 청소년을 드라마의 주인공으로 설정하여 공감대를 형성하고 개연성 있는 사건들로 이야기를 구성하여 현실감을 부여

             ※ 전형적이거나 지루한 교훈적 이야기를 지양하고 주인공과 주변 인물의 심리적 갈등을 현실적이고 실감나게 표현하되, 적절한 반전을 배치하여 극적 긴장감 조성

         · 주제를 명확하게 전달함과 동시에 이야기에 흥미를 느낄 수 있는 재미있고 효과적인 기법(cg, 애니메이션 등)을 적절하게 활용

             ※ 청소년이 선호하는 문화 코드(유머, 로맨스 등) 반영, 웹드라마 분야의 인기 연기자 출연 등 관심도를 높이되 청렴·공정 등 가치에 대한 인식의 변화를 가져올 수 있도록 내용을 구성

         · 유튜브, sns 온라인 기반으로 다양한 기기 및 경로를 통해 언제 어디서나 시청 가능한 영상물로 제작

             ※ 8(편당 10분 내외)의 드라마 본편과 홍보를 위한 2~3분 분량의 편집본 1, 각 회차 별 예고편 1, ng 모음 영상 1편 별도 제작

        - (효과) 청소년들이 가장 선호하는 매체 유형인 웹드라마 형식으로 제작하여 파급력 제고와 일선교육 현장에서 유용하게 활용 가능

             ※ ’20년에 제작한 달고나조회수 약 493만회 기록(’21. 10월 기준)

 

  ㅇ 모바일 기반 초등용 청렴 에듀게임개발

        - (목적) 초등학생에게 요구되는 청렴의 가치를 교육용 온라인 게임으로 제작하여 미래세대 청렴의식 제고

        - (내용) 학교 교과*와 청렴의 가치(공정, 책임, 약속, 절제, 정직, 배려) 연계하여 청렴 판단력 및 민감성을 높일 수 있는 내용으로 개발

             * 12학년(국어, 안전생활 등), 36학년(국어, 도덕, 사회 등)

         · 청렴·공정의 가치를 사회 전반에 확산하기 위해 내용은 전문가 등의 자문을 통해 참신하며 독창적으로 시나리오 기획

         · 청렴의 가치를 향상시킬 수 있는 스토리 기반으로 게임과 학습이 결합된 형태로 제작

         · 게임 플레이를 위해 요구되는 게임 요소(이야기, 메커니즘, 기술, 미적요소)교육 대상에 적합한 구조로 구성

         · 게임 규칙이 복잡하지 않아 선생님이 수업 시간(40)에 활용하기 편리하고 학생들이 쉽게 참여할 수 있도록 제작

        - (효과) 학습과 게임이 결합한 학생들이 재미있게 즐기는 모바일(테플릿pc) 기반 에듀 게임으로 제작하여 학습 능률 향상

 

 

산출근거

  ㅇ 학교 밖 청소년 대상 청렴 웹드라마 시즌2제작 : 100백만원

        - 인건비(기획연출, 영상촬영, 영상편집 등) : 32백만원×2= 64백만원

        - 경비(장비·시설 대여료, 운영비 등) : 8.5백만원×2=17백만원

        - 기업이윤, 부가가치세 등 : 19백만원

  ㅇ 모바일 기반 청렴 에듀게임개발 : 100백만원

        - 인건비(기획, sw프로그램 개발, 디자인 등) : 34백만원×2= 68백만원

        - 경비(베타테스트비, 회의운영 등) : 3백만원 x 1= 3백만원

        - 제경비, 기술료, 부가가치세 등 : 29백만원

 

 

4분기 집행 현황

(백만원)

‘21년 예산

집행

%

실집행

%

200

176

88.0

176

88.0

 ※ 24백만원 낙찰차액 발생하여 미집행

 

4분기 사업 추진 경과

  ㅇ 학교 밖 청소년 대상 청렴 웹드라마 시즌2제작

        - 계획 보고 및 일상감사 의뢰(’21.1.13.)

       - 계약 의뢰(’21.1.21.)

       - 기술평가(’21.3.2.~3.5)

       - 착수보고회 및 사업수행(’21.3.30.)

       - 출연배우 공개 오디션('21.5.17.~5.30.)

       - 시나리오 검토 및 출연 배우 섭외(’21.6~7월)

       - 드라마 촬영(’21.8월~9월)

          ※ 코로나19 방역 단계 격상에 따른 촬영일정 연기로 계약기간 연장(당초:8.20. 변경:10.9.)

       - 편집, 사운드 작업 등 후반작업(’21.9월)

       - 드라마 티저 영상 및 본편 배포(’21.10월~)


  ㅇ 모바일 기반 초등용 청렴 에듀게임개발

       - 계획 보고 및 일상감사 의뢰(’21.4.16.)

       - 계약 의뢰(’21.4.21.)

       - 기술평가(’21.5.20.~5.25.)

       - 착수보고회 및 사업수행(’21.6.10.)

    - 시나리오 및 스크립트 작성 및 자문, 캐릭터 개발작업 등 진행 중

 

  

지원근거

  ㅇ 사회 전반의 청렴문화 확산을 위해 기존 공직자 중심의 교육에서 일반 국민대상 교육으로 확대 필요

        - 특히, 미래세대 주역인 유아, 학생 대상으로 청렴 가치관 향상을 위한 교육은 향후 대한민국 청렴사회 건설에 필수적

  ㅇ 법률적 근거

        - 부패방지권익위법 제81(교육과 홍보 등)

        ① 위원회 또는 시민고충처리위원회는 모든 사람이 자신의 권리를 인지하고 권리의 침해가 발생한 경우 이를 구제받을 수 있도록 하기 위하여 필요한 교육과 홍보를 할 수 있다.

        - 국민권익위원회와 그 소속기관 직제 제14조의5(직무) 청렴연수원은 부패방지 및 국민권익 교육에 관한 사무를 관장한다.

 

 

사업 추진 계획

  ㅇ 학생 대상 「메타버스 청렴교육관」 개발

        - 계획수립(’221분기)

       - 사업자 선정 입찰공고(’221분기)

       - 계약 및 사업 추진(’221분기2분기)

       - 보급 및 홍보(’223분기)

< 세부 일정 >

내용

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

계획 수립

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

입찰 및 계약

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사업추진

프로그램 시범운영

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

보급활용

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

보고회 개최

 

 

착수

보고

 

 

 

완료

보고

 

 

 

 

  ㅇ 학생 대상 「맞춤형 청렴교육 체험프로그램」 제작

        - 계획수립(’221분기)

        - 사업자 선정 입찰공고(’221분기)

        - 계약 및 사업 추진(’221분기2분기)

        - 보급 및 홍보(’223분기) 

< 세부 일정 >

내용

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

계획 수립

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

입찰 및 계약

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사업추진

프로그램 시범운영

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

보급활용

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

보고회 개최

 

 

착수

보고

 

 

 

완료

보고