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핸드폰 번호
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단계별 사업진행 현황

  1. 1단계
    사업제안

  2. 2단계
    부처별검토

  3. 3단계
    사업숙성

  4. 4단계
    정부예산안
    반영

  5. 5단계
    국회확정

제안자 정보

  • 제안자
    조**************************빈
  • 성별
  • 단체명
    적재적소
  • 등록일
    2020-09-01 10:47

제안상세내용

  • 회계년도
    2022년 (회계년도란 향후 최종사업으로 선정된 경우 정부예산이 반영되는 년도입니다.)
  • 제안명
    노인의 건강을 위한 시뮬레이션 게임(Healthy-mulation)
  • 제안 배경 및 내용
    <제안 배경>
    1. 노인의 낮은 건강 문해력
    정보가 끊임없이 쏟아지는 정보화 사회에서 문해력은 꼭 필요한 핵심 능력 중 하나로 꼽힌다. 문해력이 낮을수록 기대수명이 낮다는 연구 결과와 더불어 여러 연구에 따르면 문해력의 수준은 삶을 좌우할 만큼 중요하며, 건강 불평등의 원인 중 하나로 부각되고 있다. 이때 우리나라의 문해력은 OECD 평균 수준이지만, 세대별 문해력의 차이에 있어서는 다른 나라에 비해 큰 차이를 가지고 있는 것으로 나타났다.
    특히 건강에 직접적인 영향을 가지고 있는 건강 문해력은 노년층이 다른 연령층과 비교하여 낮은 수치를 기록하고 있다. 건강 문해력은 개인이 기본적 건강 정보를 얻고 서비스를 제대로 이용하며, 관련 정보와 서비스를 처리하고 이해할 수 있는 능력을 의미하는 것으로 한국보건사회연구원의 연구와 영국이 리즈 대학 스미스 교수팀의 연구 등 다양한 연구에 따르면 개인의 건강과 굉장히 밀접한 관련을 가지고 있는 것으로 확인되었다. 특히 스미스 교수팀의 연구를 통해 확인한 낮은 건강 문해력이 사회적 고립과 더불어 노인의 만성질환 유병률과 사망률을 높이는데 기여한다는 사실은 건강 문해력이 특히 노년층에게 강력한 건강 결정요인이 될 수 있다는 것을 시사한다. 노인의 특징인 신체 능력 저하, 동시에 여러 만성질환에 이환되어 있는 상황, 경제적 압박, 사회 네트워크 감소, 사회적 고립 등 여러 문제와 결부되어 낮은 건강문해력은 노인에게 건강 취약점이 되고 있다.
    2. 교육 매체로서의 게임과 노년층의 게임 친숙도
    게임 미디어와 콘텐츠는 어떻게 사용하느냐에 따라 신체 단련, 건강을 위한 습관, 재활 프로그램, 의료 교육 차원에서 유익한 도구가 될 수 있다. 닌테도의 ‘위’게임을 통한 신체 단련 효과, 건강과 질병에 대한 이해를 돕기 위해 건강 관련 단체들이 이용한 ‘리 미션’과 같은 게임들, 재활 치료를 위해 사용되는 ‘가상 이라크’와 같은 게임, 그리고 의료진의 교육 도구로 사용되는 의료진용 게임들의 사례를 통해 살펴볼 수 있듯이 게임과 미디어 콘텐츠는 단순히 오락을 목표로 하는 것이 아닌 그 범위를 무궁무진하게 넓힐 수 있는 가능성을 가지고 있다.
    그리고 이런 게임들의 건강 교육 효과는 노인들에게도 적용될 수 있다. 혹자는 노년층이 게임에 익숙하지 않고 좋아하지 않기 때문에 적절하지 않은 매체라고 반문할 수 있다. 그러나 실제로 노인들은 게임을 선호하고 있다. 김균·김양은(2011)의 연구에 따르면 노인들의 인터넷 이용 목적으로 게임은 46.3%로 정보검색에 이어 2위를 기록했으며, 응답자중 46.9%는 온라인 게임을 이용하는데 어려움이 없으며 능숙하다고 자평했다. 심지어 한국게임산업협회에 따르면 게임 정보화교육을 받은 노인들은 '게임이 이렇게 재미있는지 몰랐다' '신세대만 할 수 있다는 인터넷 게임을 스스로 할 수 있어 생각이 젊어지는 것 같다' '손자·손녀가 하는 게임을 이해할 수 있게 되었다' '시간이 잘 가서 좋다' 등의 긍정적인 반응을 보였다. 그리고 이러한 추세는 향후 우리나라 게임이 최초로 도입되었던 1970~1980년대에 학창 시절을 보낸 한국의 4-50대가 본격적으로 노년기에 진입하게 되면 더더욱 가속될 것으로 보인다. 이처럼 노인과 게임은 만연한 편견처럼 동떨어지지 않았고, 오히려 밀접하게 연관되어 있기 때문에 노인의 건강 문해력을 높이기 위한 매체로 인터랙티브 게임을 활용하는 것은 효과적일 것으로 보인다.
    <제안 내용>
    사업 대상자 : 노인
    추진방법 :
    건강관련 내용을 담고 있는 시뮬레이션 게임(인터랙티브 게임-사용자의 선택에 따라 이야기가 달라지는 게임)을 유튜브를 플랫폼으로 하여 제공한다.
    각 건강과 관련된 주제(식생활, 여가생활, 운동 등)를 가지고 동영상을 제작한다. 이때의 영상은 그저 지식 전달만이 목적으로 하는 지루한 영상이 아닌 다른 동영상과 합쳐져 재미있는 이야기를 이어갈 수 있도록 하여 흥미를 불러 일으킬 수 있도록 한다. 그 후 유튜브에 있는 다음 영상 추천 시스템을 활용하여 다음 이야기를 이어 나갈 선택지를 제공한다. 사용자가 원하는 선택지를 선택하면 그 선택에 맞추어 다른 이야기가 전개되도록 한다.
    영상으로 시청하는 것으로 끝나는 것이 아니라 직접 활동할 수 있도록 영상을 통해 지역 주민센터에 방문하도록 유도함으로써 기존에 제공하고 있었던 다양한 프로그램(운동, 영양, 상담 등)에 대한 접근성을 높인다. QR코드를 사용하는 방법도 있는데, 먼저 지역 주민센터 방문 시 특별한 별도의 이야기를 볼 수 있는 QR코드를 제공함으로써 참여도를 높일 수 있다. 또한 QR코드를 영상에서 설명한 운동 기기, 장소 등에 부착하여 올바른 운동 방법을 알려주거나 지역에 대한 정보를 제공하는 등 활동이 온라인 상에서만 국한되지 않고 오프라인에서도 활발한 상호작용을 통해 이어질 수 있도록 한다.
    기대효과 :
    먼저, 일방적으로 지식을 전달하는 것이 아니라 쌍방형, 체험형 교육 게임이기 때문에 노인이 “교육의 참여자”로서 주체적인 지위를 가질 수 있게 된다. 참여자인 노인의 관심사와 흥미도를 반영하는 게임 내용을 제공함으로써 문제 해결, 관심 유도, 지식 전달 및 교육, 행동변화에 광범위하게 영향을 미칠 것이다. 특히 ‘재미있게’ 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 하기 때문에 적극적인 참여를 유도 수 있을 것으로 사료된다.
    두번째로는 노인의 사회적 활동 기회를 제공할 수 있다. 지속적으로 지역 사회와의 연계를 넓히고 해당 프로그램을 개선, 진행해 나간다면 노인 세대의 새로운 문화로써 취미가 생성될 것이다. 현재 영화 감상, 텔레비전 시청과 같이 주로 수동적인 활동을 주로 하는 노인들에게 충분히 생산적이고 활동적으로 즐길 수 있는 여가 활동을 제공할 수 있다. 더 나아가 노인들로 하여금 해당 게임을 통해 젊은 연령층과의 공감대를 형성하고 활발한 의사소통을 할 수 있는 기회를 제공할 것이다.
    무엇보다도 노인의 건강 문해력을 향상시킴으로써 노인 건강에 긍정적인 영향을 미칠 것이다. 노인들은 영상을 통해 올바른 의료 지식을 얻고 의료 서비스를 적절하게 이용할 수 있을 기반을 얻을 수 있을 것이다. 의료 정보와 서비스를 제대로 이용할 수 있게 됨으로써 건강 증진에 긍정적인 영향을 미칠 것이며 나아가 개인의 건강 관리에 대한 책임과 실천력이 강화될 것이다. 알지 못했거나 알고 있었더라도 실천하지 않았던 건강 활동의 실천의 중요성을 인식하고, 건강 생활습관을 지킬 수 있는 뚜렷한 목표의식을 세우며, 잘못된 건강 습관 개선을 꾀할 수 있을 것이다.
  • 추정 사업비
     (백만원) 
  • 산출근거
     
  • 첨부파일
     

검토 결과

  • 적부
    부적격
  • 판단사유
    국민참여예산에 관심을 가져주셔서 감사합니다. 1. 안녕하십니까? 귀하께서 국민참여예산을 통해 신청하신 제안에 대해 안내드립니다. 2. 귀하의 제안내용은 '노인의 건강을 위한 기능성 게임 제작'에 대한 것으로 이해 됩니다. 3. 귀하께서 게임의 재미요소를 활용하여 노인의 건강 관리를 위한 게임 개발에 대해 제안해 주셨으나, 현재, 문화체육관광부에서는 교육, 의료 등 다양한 목적을 가진 '기능성 게임콘텐츠 제작'을 위한 지원 사업(한국콘텐츠진흥원)을 기 추진하고 있음을 양해바랍니다. 4. 귀하의 제안에 만족스러운 답변이 되었기를 바라며, 답변 내용에 대한 추가 설명이 필요한 경우, 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 김효진 주무관(044-203-2443)에게 연락하여 주시면 친절히 답변해 드리겠습니다. 앞으로도 지속적인 관심 부탁드립니다.
  • 소관명
    문화체육관광부
  • 연락처
    --

검토결과

  • 적격 여부
    부적격
  • 판단사유
    국민참여예산에 관심을 가져주셔서 감사합니다. 1. 안녕하십니까? 귀하께서 국민참여예산을 통해 신청하신 제안에 대해 안내드립니다. 2. 귀하의 제안내용은 '노인의 건강을 위한 기능성 게임 제작'에 대한 것으로 이해 됩니다. 3. 귀하께서 게임의 재미요소를 활용하여 노인의 건강 관리를 위한 게임 개발에 대해 제안해 주셨으나, 현재, 문화체육관광부에서는 교육, 의료 등 다양한 목적을 가진 '기능성 게임콘텐츠 제작'을 위한 지원 사업(한국콘텐츠진흥원)을 기 추진하고 있음을 양해바랍니다. 4. 귀하의 제안에 만족스러운 답변이 되었기를 바라며, 답변 내용에 대한 추가 설명이 필요한 경우, 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 김효진 주무관(044-203-2443)에게 연락하여 주시면 친절히 답변해 드리겠습니다. 앞으로도 지속적인 관심 부탁드립니다.
  • 소관명
    문화체육관광부
  • 연락처
    --

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참여예산 로그인[참여예산] jy** 2020-09-07 09:18:49
정보가 끊임없이 쏟아지는 정보화 사회에서 문해력은 꼭 필요한 핵심 능력 중 하나로 꼽히고 그를 해결해주는 좋은 방안이 될 것으로 생각됩니다.