제안 배경 및 내용
인터넷(온라인) 전시(회)관 설립/운영방안 제안 -전시산업 목적. ★전세계의 오프라인 전시 산업은 코로나로 인해 온라인 전시산업의 필요성이 절실해지고 있으며 온라인 기술의 과 결제 화상채팅기술,결제시스템의 활성화로 입체영상 기술 발전으로 대한민국이 플레폼을 주도적으로 제 2의 인테넷 강국으로 도약할 수 있을것으로 고려됨. 1. 개념 및 필요성. ㅇ 인터넷(온라인) 전시관은, VR.3D 입체영상기술과 4D 물리적 효과 기술을 응용, 각종 전시상품을 인터넷상에서 현물처럼 재현하여, 자유롭게 터치하고 열어보며, 고객과 시간/공간 제약없이 화상채팅등으로 상담할 수 있는 온라인 전시 플랫폼을 말함. - 현재 운영중인 인터넷 쇼핑몰에서 일부 상품 소개 동영상/사진을 보여주는 것은 인터넷 전시관에서 제공할 수 있는 전체 서비스의 극히 일부/초보적인 수준임. - 중국의 알리바바 등 온라인 상거래 플래폼이 국제 무역거래 매칭도 하고 있으나, 상품 전시에는 큰 한계가 있고, 신용담보도 제공하지 못하는 한계가 있음. ㅇ 현재 전통적 오프라인 전시회나 전시관이 확장되고 있는 추세이나, 이제 IT/인터넷 기술 발달, 인터넷 사용자 보편화 등으로 인해, 인터넷 활용 전시(회)관 설립/운영이 가능한 시대가 됨. - 인터넷 전시(회)관은 운영되면 이용이 편리하고 이용 비용도 절감할 수 있어, 국제 전시산업의 새로운 발전추세를 형성 가능함. ㅇ 인터넷 전시(회)관을 설립/운영중인 국가나 기관은 아직 없는바, 대한민국이 이를 선제적으로 설립/운영할 경우, 국제사회의 차세대 전시산업 발전의 주도권을 선점할 수 있음. - 전통적 오프라인 전시(회)관 성장은 중국이 주도하고 있으며, 우리나라의 오프라인 전시산업은 국제경쟁력이 없는 상황인바, 온라인/인터넷 전시산업으로 돌파구 모색 필요. ㅇ 인터넷 전시산업은, 전시관/제조업체 보유수와는 무관하게, 인터넷 기술 경쟁력으로 우위 확보가 가능한바, IT 강국인 우리나라가 선제적으로 설립/발전시키는 것이 가능함. - 인터넷 전시 사업 발전으로 우리의 국제무역/교류 중심역할 확대가 가능 - 스타트업 및 대 단위 일자리 창출 효과 예상 - IT 인력 및 국제화된 인재의 추가 육성 효과 예상 2. 실현 방안 ㅇ 인터넷 전시산업 육성에 대한 우리 정부의 정책의제화 및 정책적 지원방안 결정 (주무 기관 선정 등) ㅇ 기술적 지원체제 정비 : 3D 입체영상기술, 4D 물리적 효과 기술, 인터넷 통신기술, 인터넷결재시스템 기술 등 (인재 교육/육성을 위해 관련기술학교와 산학 연계도 필요) ㅇ 오프라인 전시기술을 최대한 흡수하여 온라인 전시(회)관 설립/운영에 활용 ㅇ 국내 인터넷 전시(회)관 운영시현 및 해외 전시제품 유치 - 국내 인테넷 전시사업 활성화후, 해외 인터넷 전시센터 설립/현지화 및 통합운영. 끝 (fax-tell@hanmail.net)