제안 배경 및 내용
1. 사업 아이템 개요
1-1.사업 아이템 소개
○ 사업 서비스
- 빅데이터 기반 휠체어사용자 맞춤 정보 제공 플랫폼 서비스「윌체어」개발
○ 사업 대상
- 대한민국 130만 여명의 휠체어 사용자
○ 사업 동기 및 목적
- 장애인 대상 문화향유욕구 조사 결과 응답자의 93%가 국내여행,
88%가 해외여행 경험을 희망하며 높은 문화향유 욕구를 표명함
그러나 장애인(휠체어 사용자) 관련하여, 정보량과 정보 접근성 모두 미비한 현실
- 휠체어 사용자 정보접근성 확대의 당위성 + 맞춤 정보 사업의 가능성
= 수요자 중심의 관광 정보 접근성 확보 및 플랫폼 구축 필요
⇒ 지역형 생활 SOC 무장애 서비스 구축을 통해,
국민의 보편적 향유권인 문화접근성 및 이동 여건 개선과
“차이가 있되 차별은 없는” 사회적 형평 실현
1-2. 사업 아이템 핵심 기술
◦ 빅데이터 기반 휠체어 사용자 맞춤 정보 제공 플랫폼 서비스 ‘일상을 잇다 윌체어’ 어플리케이션 핵심기능
-사용자 위치 기반 BF지점(휠체어 사용자 접근가능 지점) 확인
-빅데이터 기반 휠체어 사용자 맞춤형 시설 정보 제공
-사용자가 직접 만드는 ‘나만의 여행 코스’
-피드백&커뮤니티 기능
-휠체어 사용자 맞춤 지역 액티비티 콘텐츠 상품 정보 제공
◦ 자사기술을 활용한 체계적인 BF지점(휠체어 사용자 접근가능 지점)정보 수집 및 서비스 방안
-휠체어 사용자가 음식점, 카페 등 특점 지점에 도달하기 위해 꼭 알아야하는 정보 체계화.
◦ 수집된 정보의 체계적인 관리 및 서비스화 방안
-수집된 데이터를 효율적으로 관리하고 서비스할 수 있도록 서버운영 체계화.
◦ 빅데이터 기반 BF지점 데이터 수집 및 가공 자동화 방안
-BF지점 정보 수집의 자동화를 통한 지역확장 가속화.
1-3. 국내/외 목표시장
○ 문화누리카드 소비시장 - 플랫폼 구독 서비스 · 액티비티 상품 중개 서비스
- 문체부 주관 공익 사업으로, 소외 계층의 문화격차 완화 및 문화접근성 증진을 위해 문화예술·국내여행·체육활동 등을 지원하는 문화누리 카드
- 1인당 연간 10만원 지원 / 휠체어 사용자 기준 약 1300억원 시장 규모 추정 가능
그러나 가맹점, 제휴처 부족으로 사용처가 마땅치 않아 많은 금액이 소멸되는 현황
- 따라서「윌체어」내 문화누리카드로 접근 가능한 문화 콘텐츠를 제공하고,
여가 액티비티 프로그램을 중개하여 카드 사용 유도 및 해당 시장 진입
- 플랫폼 서비스 구독료, 액티비티 상품 중개료, 플랫폼 제휴사 등록비, 광고 수수료, 사용자 DB 판매 서비스 등 여러 수익모델을 활용하여 규모 확대