제안 배경 및 내용
▪ 제안 목표
- 콘텐츠 혹은 ICT 기술을 활용하여, 산업단지 내 민간 비즈니스 공간을 근로자 및 인근 주민을 위한 문화·예술 공간으로 사용할 수 있는 아이디어 방안
▪ 제안 배경
□ 노후 산업단지 문화콘텐츠 등 개발 필요성
ㅇ 산업단지 내 기반시설의 노후화, 산업구조의 변화 등으로 인해 저하된 산업단지의 경쟁력 제고 필요
ㅇ 낙후 지역의 지역적 특수성은 노동시장에 진입하는 개인에게 장벽이 될 수 있음
- 우리나라의 장소 중심 정책들은 대규모의 재개발이나 주택, 토목공사와 같은 차원의 ‘물리적 장소’ 에 머물러 있는 한계가 있음
- 지역적 통합, 공동체, 지역 내 사회자본, 장소감 등 무형의 긍정적 외부효과는 전혀 고려되지 못함
- 동시에 사람의 번영에 대한 정책적 요구가 지역의 복지 수요의 증대와 함께 주민의 직접적인 소득향상을 강조하는 방향으로 이어짐
▪ 제안 내용
글로벌 시대에 맞게 노후 산업단지를 구획별로 나눠 각 나라별 세계 여행 공간을 기획하여, 해당하는 나라의 문화체험을 즐길 수 있도록 하여 해외 여행 수요를 해소.
1. 산업단지의 업종을 고려한 나라별 공간디자인 기획
코로나로 해외 문화 체험이 제한되는 시기에 여러 나라의 문화적 정서를 느낄 수 있게 공간을 디자인하고, 색다른 체험을 제공한다.
ex.)파주 프로방스 단지
2. 공간에 따른 특정 공방, 음식점, 카페 유치
- 단지 내의 업종들을 고려하여 공간을 디자인하고, 여러 제작 공방들을 유치한다. (젊은 작가들, 1인 혹은 소규모의 예술인 및 사업자들)- 산업단지의 특수성으로 작가들이 경제적인 가격으로 원재료들을 구입할 수 있으며, 또한 단지 내 체험형식의 원데이클래스 등을 운영.
- 음식점과 편의점에 나라별로 특색 있는 메뉴를 가진 음식점들을 공간에 맞게 확보하여 체험의 규모를 높인다.
ex.)이탈리아 베니스-유리공방, 이탈리안 레스토랑
3. 공방 작가들과 방문객들을 위한 어플리케이션 개발
- 어플을 통해 작가, 작품, 그리고 공간에 대한 정보를 제공하고 해당 공방 및 음식점들의 예약을 가능케 함.
- 어플 내의 SNS를 활성화. 작가들은 서로의 작품을 공유하거나 전시회를 기획할 수 있고, 방문객은 각종 이벤트에 참여하거나 방문후기 등을 공유. - QR코드를 이용하여 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 등을 마련하고, 공방의 작업들을 체험 할 수 있게 함.
▪ 제안 우수성
1) 경제적 우수성
1. 다른 나라의 음식을 다루는 음식점의 유치경쟁 활발할 것으로 예상
2. 해외 여행 수요를 국내에서 해소하고 지역 랜드마크로 거듭남
3. 기업들은 공예 작가들에게 경제적으로 원재료 공급. 작가들 또한 전시 공간문제를 해결할 수 있고, 원데이클래스 등을 통해 복합문화예술공간을 찾은 소비자들에게 경제활동을 할 수 있다.
2) 경쟁력 요인
1. 특징적인 공간 구성 및 디자인으로 타 복합문화공간과 차별화
2. 교육적으로 이용가능
다문화 가정 학생의 수가 증가 추세인 지금, 각 나라별, 문화별로 나누어서 공예를 체험하고 식음료를 섭취함으로써 전통과 역사에 대한 것을 자연스럽게 배울 수 있도록 유도
▪ 기대효과
근로만을 위한 공간에서 벗어나 주야간 명소화로 확장되어, 이를 통해 인천국제도시의 상징성, 공공성 등을 확보한다.
서비스업 일자리 창출효과는 물론이고, 특히 다른 문화를 이해하고 있는 다문화국적의 근로자들의 안전한 일자리를 창출한다. 또한, 해외에서만 할 수 있었던 문화체험을 국내에서도 가능하도록 구성하여 내수 시장을 활성화 할 수 있도록 도와주고, 원도심과 신도시의 균형 발전에 도움이 되어 도시 재생 활성화를 기대할 수 있다.